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[Unity] build and run 없이 에디터에서 Application.Quit() 테스트하는 법 본문
Application.Quit()은 실행 중인 애플리케이션을 종료하지만 Unity Editor에서는 무시되는 메서드이다.
UnityEditor.EditorApplication.isPlayin = false
를 사용하여 에디터에서 테스트할 때 비슷한 결과를 낼 수 있다.
호출되면 편집기에서 실행 중인 프로젝트가 중지된다.
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