목록Programming/Tips (5)
지우너
사용법+는 해당 키들을 동시에 눌러야 함"" tab은 따옴표 안에 있는 문자를 입력 후 tab을 누르는 것(Enter를 대신 눌러도 된다) [최근 파일 보기] Command+E [한 줄 이동] Command+Shift+↑(↓)현재 줄에 있는 코드를 옮김 [함수 단위 이동] Ctrl + Shift + ↑(↓)커서를 다음 함수가 있는 곳으로 이동시킴 [main함수] "psvm" tab || "main" tab[상수] "psfi" tabpublic static final int [출력] "sout" tabsout을 입력 후 tab을 누르면 system.out.println 이 자동으로 완성된다. [출력] "soutv" tab || "변수명.soutv" tabPrints a value to System.outs..
Application.Quit()은 실행 중인 애플리케이션을 종료하지만 Unity Editor에서는 무시되는 메서드이다. UnityEditor.EditorApplication.isPlayin = false 를 사용하여 에디터에서 테스트할 때 비슷한 결과를 낼 수 있다. 호출되면 편집기에서 실행 중인 프로젝트가 중지된다.
자동완성에서 나오는 private 생략하기 [유니티 디버그 강좌 D8] 위 링크의 유튜브를 보고 안 그래도 private가 자동으로 나오는 게 불편하다고 느꼈던 지라 설정을 바꿔야겠다는 생각이 들었다. 그런데 위 영상은 window를 기준으로 private 생략하는 법을 알려줘서, mac은 어디서 설정을 바꿔야 하는지 조금 헤맸다. 구글에 검색해도 따로 안 나와서 필요한 분이 있을까 하여, 기록하는 겸 블로그에 올린다! +) 유튜브 댓글에 나온 Default와 private의 차이점!
Unity 코드가 너무 길 때 접어두자 #region 과 #endregion 으로 감싸두면 코드를 접어둘 수 있어 가독성이 좋다. C#의 문법
유튜브에서 봤던 내용이 유익하다고 생각돼서 개인적으로 정리해두려고 쓰는 글입니다. [유니티] Lerp를 프로처럼 사용하는 방법 - 오늘코딩 오늘코딩 블로그 https://coding-of-today.tistory.com/ 해당 영상에서 참고한 사이트 https://chicounity3d.wordpress.com/2014/05/23/how-to-lerp-like-a-pro/ https://gamedevbeginner.com/the-right-way-to-lerp-in-unity-with-examples/ 보통 버튼을 눌렀을 때 이미지가 아래에서 위로 튀어나오게 보이도록 코딩하라고 하면 아래와 같이 코딩한다. public class Move : MonoBehaviour { public Transform st..