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지우너

자동완성에서 나오는 private 생략하기 [유니티 디버그 강좌 D8] 위 링크의 유튜브를 보고 안 그래도 private가 자동으로 나오는 게 불편하다고 느꼈던 지라 설정을 바꿔야겠다는 생각이 들었다. 그런데 위 영상은 window를 기준으로 private 생략하는 법을 알려줘서, mac은 어디서 설정을 바꿔야 하는지 조금 헤맸다. 구글에 검색해도 따로 안 나와서 필요한 분이 있을까 하여, 기록하는 겸 블로그에 올린다! +) 유튜브 댓글에 나온 Default와 private의 차이점!
Unity 코드가 너무 길 때 접어두자 #region 과 #endregion 으로 감싸두면 코드를 접어둘 수 있어 가독성이 좋다. C#의 문법

유튜브에서 봤던 내용이 유익하다고 생각돼서 개인적으로 정리해두려고 쓰는 글입니다. [유니티] Lerp를 프로처럼 사용하는 방법 - 오늘코딩 오늘코딩 블로그 https://coding-of-today.tistory.com/ 해당 영상에서 참고한 사이트 https://chicounity3d.wordpress.com/2014/05/23/how-to-lerp-like-a-pro/ https://gamedevbeginner.com/the-right-way-to-lerp-in-unity-with-examples/ 보통 버튼을 눌렀을 때 이미지가 아래에서 위로 튀어나오게 보이도록 코딩하라고 하면 아래와 같이 코딩한다. public class Move : MonoBehaviour { public Transform st..