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지우너
03.10 캐릭터 이동 속도 수정 파트 //player.cs void Update() { // Movement input Vector3 moveInput = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, moveSpeed); // 입력 받은 값을 방향으로 변환하고 움직임 속도를 곱할 겁니다. // 입력의 방향을 얻기 위해 moveInput를 정규화(nomalized)하여 가져옵니다 (nomarlized는 방향을 가리키는 단위벡터로 만드는 연산) // 거기에 moveSpeed를 곱해줍니다 Vector3 moveVelocity = moveInput.normalized * moveSpeed; // controller에게 velocity값을 넘겨줌 controller.Mov..
03.05 제작 목표 기간: 1달 03.05 계획 수립 03.06-03.12 스테이지를 만들 때 사용할 베이스 씬 만들기 03.13-03.19 스테이지 선택 씬, 스테이지 5개 정도만 만들어 보기 03.20-03.26 메인화면, 로그인 구현 03.27-03.31 테스트 04.03~ 버그는 없는지, 불편한 부분 고치기, 코드 수정 씬 로그인 화면 - 로그인 구현은 어떻게 할 것인지 고민하기 메인화면 - 상점, 게임 시작으로 갈 수 있는 선택지 게임 시작 선택 시 → 단계 설정 화면(이전 단계를 클리어하지 않으면 다음 단계가 열리지 않도록) 행성 같은 느낌으로 해도 괜찮을 것 같다. 게임 스테이지 캐릭터 - 좌우, 점프, 슬라이드 모션 카메라 - 앞에서 뒤로 움직이는 것처럼 배경 움직이기 장애물 - 기차와 ..