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지우너
본 글은 한정현 교수님의 "컴퓨터 그래픽스" 강의를 정리한 글입니다(강의에 사용된 ppt 링크). 3차원 컴퓨터 그래픽스의 정의 3차원으로 표현된 물체를 입력으로 받아서 2차원 영상을 출력하는 작업. 그런 2차원 영상을 프레임(frame) 이라고도 이야기 함 영화고 게임에서처럼 연속적으로 프레임을 보여 주면 물체의 움직임을 표현 가능 프레임을 얼마나 빨리 만들어 내는가에 따라서 실시간 그래픽스 / 비실시간 그래픽스로 구분 실시간 그래픽스의 대표는 게임, 가상현실, 증강현실 등 보통 초당 30개 이상의 프레임을 만들어 내야 되는데, 그런 것들을 frames per second(=fps) 라고 이야기. 비실시간 그래픽스는 영화에서 쓰이는 특수효과 영화의 특수 효과의 대개 목표는 실사 영상 과 구분이 되지 않..
Application.Quit()은 실행 중인 애플리케이션을 종료하지만 Unity Editor에서는 무시되는 메서드이다. UnityEditor.EditorApplication.isPlayin = false 를 사용하여 에디터에서 테스트할 때 비슷한 결과를 낼 수 있다. 호출되면 편집기에서 실행 중인 프로젝트가 중지된다.
다른 0레벨 문제들보다 조금 더 고민이 필요했던 문제였다. array의 원소가 몇 개 나왔는지 저장하기 위해 vectorclean_arr 를 선언했다. clean_arr[i].first는 어떤 수가 저장되고, clean_arr[i].second에는 그 수가 몇 개 있는지 저장한다. array의 원소를 차례대로 돌면서 해당 값이 clean_arr에 있을 경우 clean_arr.second의 수를 1증가시킨다. clean_arr를 모두 돌았는데 array의 원소와 같은 값이 없다면(isExist=false라면) clean_arr에 해당 원소를 넣는다. 최대 갯수를 저장하기 위한 max와 최대 갯수인 수를 저장하기 위한 answer을 선언했다. clean_arr를 돌면서 clean_arr.second의 값이 ..
코드를 실행하면 매개변수로 들어온 num 벡터에 들어있는 수 중 가장 큰 수가 출력된다. ["pencil", "pencil", "pencil", "book"], [2, 4, 3, 1] 이 입력으로 주어졌다면, [2, 4, 3, 1] 중 가장 큰 수인 4가 출력으로 나오게 코드가 짜여있다. 아래는 문제에서 주어진 코드에 주석을 달아본 것이다. #include #include using namespace std; // // vector storage: 정리 전 창고 // vector num: 정리 전 창고 인덱스에 들어있는 물건의 수 string solution(vector storage, vector num) { int num_item = 0; vector clean_storage(storage.size(..
그림 확대 프로그래머스 0 레벨 기초 트레이닝 문제 그림확대입니다. 문제 풀이 ".xx...xx." 한 줄이 "..xxxx......xxxx.." 오른쪽은 점이 2개 x4개로 시작 문자를 k번씩 더한 input_Str이라는 문자열을 k번 answer 벡터에 넣는다. #include #include using namespace std; vector solution(vector picture, int k) { vector answer; for (int i=0;i
아직 결과가 나오지는 않았지만, 면접을 심하게 망쳤기 때문에...ㅎㅎ 뭐라도 해야 할 것 같은데 아무것도 할 기분이 안 나서, 지금 할 수 있는 가장 쉬운 일이 싸피 후기 같아 그냥 기록 삼아 글을 남긴다. 글로 써서 털어내고 다시 내 길을 가야지. 얼른 간단하게 쓰고, 알고리즘 1문제 풀고, 유니티 게임 디자인 패턴 책을 가볍게 읽어볼 생각이다! 매일 알고리즘 1문제, 2주에 책 1권 읽기를 해보려고 한다! 뭐든 눈에 보이는 결과가 중요하다고 생각이 들었으니까!!! 코딩테스트나 한번 경험해보자라는 생각으로 싸피를 지원했다. 대구가 본가였기에 구미 캠퍼스에서 진행하는 모바일 트랙에 지원했었고, 에세이가 500자 내외라서 쓰는 데에 막 어려움이 있지는 않았던 거 같다. 사전 OT를 참가하지 못해 코딩 테스..